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Regolamento
Torneo
Il torneo ha durata settimanale. Inizia alle ore 7:00 (italiane) del lunedì e si conclude alla stessa ora del lunedì successivo. Per maggiori informazioni consulta la sezione "Iscrizione".
Classifica a punti
Accanto al nome di ciascun giocatore, nella colonna "Posta", sono indicati i punti in palio previsti per una tua partita contro quel giocatore. Esempio di posta: "6/2", dove il primo numero rappresenta i punti che si conquistano vincendo la partita, il secondo i punti che si perdono in caso di sconfitta.
La posta è prevista fra gli stessi due giocatori finché uno dei due non si aggiudica la sfida, vincendo per primo 3 partite. Terminata la sfida fra due giocatori, la posta diventa di 0 punti fra quegli stessi giocatori fino alla fine del torneo. Si hanno le seguenti possibilità:
| se la sfida è sullo | 0-0 | la prima | posta è di | 6/0 | (+6 chi vince, -0 chi perde) |
| se la sfida è sull' | 1-0 | la seguente | posta è di | 6/0 | (+6 chi vince, -0 chi perde) |
| se la sfida è sull' | 1-1 | la seguente | posta è di | 6/2 | (+6 chi vince, -2 chi perde) |
| se la sfida è sul | 2-0 | la seguente | posta è di | 4/0 | (+4 chi vince, -0 chi perde) |
| se la sfida è sul | 2-1 | la seguente | posta è di | 4/4 | (+4 chi vince, -4 chi perde) |
| se la sfida è sul | 2-2 | la seguente | posta è di | 8/8 | (+8 chi vince, -8 chi perde) |
Qualunque sia l'esito della sfida (3-0, 3-1 o 3-2) il sistema di poste assicura sempre lo stesso utile finale, pari a 16 punti per chi vince la sfida e 0 punti per chi perde. Nei casi in cui la posta è sottrattiva, i punti persi sono sempre inferiori o uguali all'utile ricavato fino a quel momento nella sfida stessa. Ne segue che in nessun caso una sfida può privare un giocatore dei punti vinti in sfide diverse da quella che sta disputando. In altri termini, giocare non porta mai discapito: nel caso migliore si vincono punti, nel peggiore si conservano.
Classifica a partite
Per la classifica a partite vale la prima partita di ogni sfida. Il giocatore che vince la prima partita sale di un punto in classifica, l'altro resta fermo. La classifica a partite, introdotta di recente per affiancare quella a punti (vedi paragrafo precedente), risponde alla richiesta dei molti utenti i quali, non avendo troppo tempo per giocare, si vedono penalizzati nella classifica a punti rispetto a coloro che hanno più tempo a disposizione.
Tempi di gioco
Durante una partita, il tempo a disposizione per la giocata non è illimitato. Il tempo a disposizione è costituito da una base fissa minima di 5 secondi per ogni mano di gioco, ai quali si aggiungono 30 secondi di tempo "a consumo" per ogni smazzata. Giocando entro i 5 secondi di tempo minimo, il tempo aggiuntivo viene conservato e rimane a disposizione per le giocate più complesse. Ad ogni nuova smazzata, il tempo aggiuntivo riparte dai 30 secondi. Il server misura i tempi di gioco, ma non li impone. È il giocatore che deve invocare la vittoria a tavolino quando l'avversario ha superato il tempo massimo, usando il comando a disposizione (vedi in proposito la sezione "Comandi"). In questo modo, su accordo di entrambi i giocatori, una partita può essere lasciata in sospeso quando motivi più importanti lo richiedano - basta non giocare carte - e ripresa dopo qualche tempo.
Termine partita
Si aggiudica la partita il giocatore che raggiunge (o supera) gli 11 punti distaccando di almeno un punto l'avversario. Diversamente, in caso di parità, la partita prosegue a oltranza fino a che uno dei due giocatori non conclude la smazzata con un punteggio superiore.
Mazziere
Per la prima smazzata della partita il mazziere viene sorteggiato dal server; successivamente il ruolo passa da un giocatore all'altro.
Partite interrotte
Vi sono circostanze in cui la partita può terminare in modo anomalo, con conseguente vittoria a tavolino per uno dei due giocatori. Tali circostanze sono: • un giocatore supera il tempo massimo e l'avversario invoca il "tempo massimo" (sconfitta a tavolino per il giocatore che ha superato il tempo massimo); • un giocatore chiude la finestra di gioco o si disconnette dal server, volontariamente o meno (sconfitta a tavolino per il giocatore che ha abbandonato). L'interruzione di una partita per disconnessione dal server è quasi sempre dovuta al giocatore stesso che volontariamente chiude la finestra di gioco, e solo in minima parte dovuta a cause indipendenti dalla propria volontà (distrazione, caduta della linea telefonica, problemi di rete etc...). A tale proposito si precisa che essendo impossibile stabilire la volontarietà o meno dell'accaduto, costituisce regola del gioco che l'interruzione venga attribuita al giocatore che per primo si è disconnesso dal server.
Ultima mano
L'ultima mano di ogni smazzata viene giocata a carte scoperte. Questa variante diventa indispensabile quando si gioca "al buio" contro un avversario (cioè senza poter vedere cosa fa). Infatti, se da una parte è perfettamente lecito applicare la mnemonica "regola del 48" (o simili) per dedurre le carte dell'avversario nell'ultima mano di una smazzata, dall'altra, giocando a distanza, basta molto meno: semplicemente uno prende nota delle carte uscite per ricavare quelle rimaste nel mazzo, rallentando il gioco a scapito dell'avversario. Giocando a carte scoperte l'ultima mano, ogni vantaggio derivante da questa pratica viene annullato.
Mescolamento del mazzo
Per mischiare le carte del mazzo il server utilizza il metodo "Knuth shuffle", uno dei più diffusi per questo tipo di problema. Si tratta di generare una permutazione dell'ordine delle carte nel modo più casuale possibile. Col metodo "Knuth shuffle" si scorrono le carte lungo tutto il mazzo, e si scambia ciascuna carta con un'altra scelta a caso tra quelle che la seguono nel mazzo.
Manutenzione del server
Alle ore 7:00 (italiane) di ogni giorno, il server disconnette tutti gli utenti allo scopo di eseguire le operazioni di manutenzione, per poi riprendere la normale attività dopo qualche secondo. In tale circostanza gli utenti ricevono un messaggio di avvenuta disconnessione da parte del server, e le partite in corso vengono annullate (come se non fossero mai iniziate).
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